CEO Xbox bào chữa cho việc giá máy chơi game tăng do ảnh hưởng của AI
CEO Asha Sharma của Xbox đã phản hồi các chỉ trích về việc giá máy chơi game tăng cao, cho rằng việc mở rộng ứng dụng GPU từ chơi game sang AI về mặt tổng thể là một bước tiến tích cực cho ngành công nghệ. Để giúp người chơi thích ứng, Microsoft đang khuyến khích các lựa chọn thay thế như dịch vụ "mua trước trả sau" và mua máy tân trang chính hãng. Tình huống này cho thấy nhu cầu doanh nghiệp khổng lồ về phần cứng tính toán AI đang tác động lan tỏa sang công nghệ tiêu dùng, đẩy chi phí linh kiện lên cao trong toàn bộ ngành công nghiệp game. Điều này phản ánh một sự thay đổi kinh tế rộng lớn hơn, khi các nhà sản xuất máy chơi game phải dựa vào các mô hình thanh toán linh hoạt và nguồn hàng tân trang để giảm thiểu ảnh hưởng từ giá bán lẻ phần cứng tăng cao. Giá dòng máy Xbox Series S khởi điểm đã tăng lên 500 USD, cao hơn 200 USD so với mức giá ra mắt năm 2020, trong khi các phiên bản cao cấp như bản trong suốt kỷ niệm 25 năm có giá lên tới 900 USD. Áp lực chi phí linh kiện và chuỗi cung ứng tương tự cũng dẫn đến đợt tăng giá trên các nền tảng đối thủ, bao gồm PlayStation 5 của Sony và máy chơi game của Nintendo.
## KIẾN THỨC NỀN
GPU (Bộ xử lý đồ họa) ban đầu được thiết kế để tính toán các tác vụ đồ họa song song cho trò chơi điện tử, nhưng kiến trúc của chúng cũng cực kỳ phù hợp để tăng tốc các khối lượng công việc AI. Khi các công ty công nghệ lớn đầu tư mạnh vào xây dựng hạ tầng AI, sự cạnh tranh về năng lực sản xuất bán dẫn ngày càng gay gắt, làm tăng chi phí phần cứng trên nhiều thị trường điện tử tiêu dùng.