~/AI/sony-patent-introduces-ai-frame-prediction-to-reduce-gaming-stutter-and-latency

Sáng chế mới của Sony dùng AI dự đoán khung hình nhằm giảm giật lag khi chơi game

Sony đã nộp bằng sáng chế cho một kỹ thuật điều khiển bằng AI nhằm dự đoán và hiển thị các khung hình trò chơi sắp tới trước khi GPU hoàn tất việc kết xuất chúng. Phương pháp này bỏ qua nhu cầu chờ đợi hai khung hình được kết xuất hoàn toàn trước khi tạo ra khung hình trung gian, nhằm làm mượt mà nhịp độ xuất khung hình. Các kỹ thuật tạo khung hình truyền thống thường gây ra độ trễ bổ sung vì chúng yêu cầu phải đợi nhiều khung hình được kết xuất để tổng hợp một khung hình trung gian. Bằng cách tận dụng AI để dự đoán khung hình song song với đường ống đồ họa, công nghệ này có thể giảm đáng kể độ trễ đầu vào và khắc phục hiện tượng giật hình trong các tác vụ nặng. Hệ thống được cấp bằng sáng chế hoạt động song song với đường ống kết xuất đồ họa, sử dụng các bộ giải mã và mạng nơ-ron được huấn luyện chung có kết hợp vectơ chuyển động cùng các thao tác điều khiển gần đây của người chơi. Tuy nhiên, hiệu quả thực tế của nó phụ thuộc phần lớn vào việc liệu AI có thể tạo ra các khung hình chính xác đủ nhanh để lấp đầy khoảng trống khi tốc độ kết xuất giảm xuống hay không.

## KIẾN THỨC NỀN

Tạo khung hình truyền thống là một kỹ thuật thuật toán dùng để tăng tốc độ khung hình trong trò chơi điện tử bằng cách chèn các khung hình trung gian, nhưng nó thường đòi hỏi phải chờ các khung hình kết xuất liên tiếp và có thể gặp vấn đề về độ trễ xử lý. Đường ống kết xuất đồ họa là tập hợp các bước nền tảng mà GPU thực hiện để chuyển đổi dữ liệu cảnh 3D thành hình ảnh 2D hiển thị trên màn hình, trong khi vectơ chuyển động theo dõi sự di chuyển của điểm ảnh từ khung hình này sang khung hình khác để hỗ trợ các thuật toán trực quan như khử răng cưa tạm thời.

## TÀI LIỆU THAM KHẢO

## TỪ KHÓA

#AI#Gaming#GPU#Sony#Patent

$ subscribe --daily

Sáng chế mới của Sony dùng AI dự đoán khung hình nhằm giảm giật lag khi chơi game | Daily News