Sega áp dụng chính sách AI thận trọng, cấm dùng AI tạo sinh cho công việc sáng tạo game
Giám đốc điều hành cấp cao của Sega, ông Tsuyoshi Saito, tuyên bố rằng công ty sẽ tuyệt đối không giao công việc sáng tạo trò chơi cho AI, chỉ giới hạn việc dùng các công cụ tạo sinh cho hiệu quả vận hành, lập kế hoạch kinh doanh và quản lý. Để duy trì sự tuân thủ trên toàn cầu, Sega đã thành lập Ủy ban AI Tạo sinh bao gồm các đội ngũ pháp lý và PR tại nhiều khu vực nhằm đưa ra hướng dẫn sử dụng và kiểm duyệt thông tin trên cửa hàng game. Lập trường công khai của Sega cho thấy cách các studio game lớn đang cân bằng giữa việc ứng dụng AI để tăng năng suất vận hành với việc xử lý sự phản đối của công chúng về tính toàn vẹn nghệ thuật và rủi ro bản quyền. Chính sách này vạch ra ranh giới rõ ràng giúp bảo vệ nghệ sĩ truyền thống trong khi vẫn tận dụng tự động hóa cho các chức năng kinh doanh phi sáng tạo. Sega làm rõ rằng mặc dù AI tạo sinh từng được sử dụng trong giai đoạn nghiên cứu ý tưởng ban đầu cho dự án Crazy Taxi mới, toàn bộ tài nguyên đồ họa chính thức trong game đều do con người thực hiện. Trong khi đó, Phantasy Star Online 2: New Genesis đã tích hợp các công cụ AI để tăng hiệu quả quy trình phát triển và phản hồi hội thoại thời gian thực với người chơi trong game.
## KIẾN THỨC NỀN
Việc ứng dụng AI tạo sinh trong trò chơi điện tử đang gây ra nhiều tranh cãi trên toàn thế giới xung quanh luật bản quyền, nguy cơ thay thế nghệ sĩ và kiểm soát chất lượng. CEDEC (Hội nghị Nhà phát triển Giải trí Máy tính) là sự kiện thường niên lớn nhất dành cho các nhà phát triển game tại Nhật Bản, nơi các studio lớn như Sega thảo luận về các đổi mới kỹ thuật và chính sách quản trị.