Khảo sát của CESA: Hơn 85% nhà phát triển game Nhật Bản đang sử dụng AI tạo sinh
Một khảo sát do Hiệp hội Nhà cung cấp Giải trí Máy tính (CESA) thực hiện tại hội nghị CEDEC cho thấy 85,8% nhà phát triển game Nhật Bản hiện đang sử dụng AI tạo sinh trong công việc hàng ngày. Kết quả này đánh dấu mức tăng trưởng mạnh mẽ so với tỷ lệ 51% của năm ngoái, với 63% người dùng AI áp dụng công nghệ này mỗi ngày. Kết quả này phản ánh tốc độ ứng dụng nhanh chóng của các công cụ AI tạo sinh như ChatGPT và Copilot tại các trung tâm phát triển game lớn nhằm tối ưu hóa sản xuất và giảm rào cản kỹ thuật. Tuy nhiên, sự tương phản giữa việc tăng năng suất nội bộ và mức độ hài lòng thực tế của người chơi cho thấy những thách thức vẫn tồn tại trong việc chinh phục người tiêu dùng. Mặc dù các nhà phát triển đánh giá cao khả năng rút ngắn chu kỳ sản xuất và mở rộng không gian sáng tạo, chỉ có 147 trong số 1.349 người tham gia khảo sát cho rằng AI thực sự cải thiện trải nghiệm chơi game của người dùng. Ngoài ra, khảo sát ở cấp độ doanh nghiệp của CESA cho thấy 74% công ty thành viên đã ban hành quy định nội bộ về AI, duy trì thái độ thận trọng khi áp dụng AI cho đồ họa mỹ thuật, kịch bản và dịch thuật.
## KIẾN THỨC NỀN
Hiệp hội Nhà cung cấp Giải trí Máy tính (CESA) là tổ chức thương mại chính của ngành công nghiệp video game tại Nhật Bản, được thành lập năm 1996 nhằm thúc đẩy các công nghệ giải trí máy tính. CESA là đơn vị tổ chức CEDEC (Computer Entertainment Developers Conference), hội nghị thường niên lớn nhất Nhật Bản dành cho các nhà phát triển game trao đổi chuyên môn kỹ thuật, nghệ thuật và chiến lược sản xuất.