NVIDIA Trình Diễn Cải Tiến DLSS 5 Với Khả Năng Chuyển Đổi Mô Hình Thời Gian Thực Tại SIGGRAPH
Tại hội nghị SIGGRAPH, NVIDIA đã trình diễn các công cụ kiểm soát mới dành cho nhà phát triển trong DLSS 5, cho phép chuyển đổi thời gian thực giữa ba mô hình AI khác nhau (Mô hình A, B và C) để điều chỉnh phong cách dựng hình. Nhà phát triển hiện có thể tinh chỉnh kết quả hình ảnh thông qua các thanh trượt "Structure Intensity" và "Tone Intensity" để tùy biến chi tiết và ánh sáng. Các cập nhật này giải quyết những chỉ trích trước đây đối với DLSS 5 bằng cách cung cấp cho nhà phát triển quyền kiểm soát chi tiết đối với đồ họa do AI tạo ra, đảm bảo công nghệ này tôn trọng ý đồ nghệ thuật gốc của trò chơi. Mức độ tùy biến này giúp thu hẹp khoảng cách giữa việc nâng cấp hình ảnh tự động bằng AI và định hướng nghệ thuật có chủ đích trong phát triển game hiện đại. Thanh trượt "Structure" kiểm soát các chi tiết tần số cao như hiện tượng tán xạ dưới bề mặt (subsurface scattering) và phản chiếu, trong khi thanh trượt "Tone" quản lý các yếu tố tần số thấp như ánh sáng diện rộng và màu sắc. NVIDIA cũng nhấn mạnh những thách thức trong việc đạt được độ trễ dưới 16 mili giây cho việc dựng hình 4K ở tốc độ trên 60 FPS trong khi vẫn duy trì tính nhất quán theo thời gian bằng cách sử dụng các vectơ chuyển động (motion vectors).
## KIẾN THỨC NỀN
Công nghệ siêu lấy mẫu bằng học sâu (DLSS) của NVIDIA là một công nghệ cải thiện hình ảnh bằng AI, giúp dựng hình trò chơi ở độ phân giải thấp hơn rồi nâng cấp lên để cải thiện hiệu suất. DLSS 5 giới thiệu mô hình dựng hình bằng mạng thần kinh (neural rendering) thời gian thực để mô phỏng ánh sáng và vật liệu chân thực. Tán xạ dưới bề mặt (subsurface scattering) là một kỹ thuật đồ họa máy tính mô phỏng cách ánh sáng xuyên qua và tán xạ bên trong các vật thể bán trong suốt như da người, đá cẩm thạch hoặc sữa.