Chuỗi cung ứng băng game của Nintendo đối mặt áp lực khi Macronix chuyển dịch công suất
Nhà cung cấp chip ROM chính của Nintendo là Macronix đang dần loại bỏ việc sản xuất ROM cho băng game để chuyển dịch năng lực sản xuất sang các sản phẩm bộ nhớ flash và liên quan đến AI có nhu cầu cao hơn. Sản lượng ROM của Macronix đã giảm 39% trong năm qua, khiến tỷ trọng của mảng này trong doanh nghiệp chỉ còn lại 5%. Sự dịch chuyển chuỗi cung ứng này có nguy cơ làm tăng chi phí sản xuất băng game vật lý của Nintendo, có khả năng dẫn đến giá bán lẻ trò chơi vật lý cao hơn hoặc thúc đẩy việc chuyển sang các tùy chọn băng game dung lượng nhỏ và rẻ hơn. Điều này nhấn mạnh cách mà nhu cầu bùng nổ đối với cơ sở hạ tầng AI và bộ nhớ flash có lợi nhuận cao đang lấn át việc sản xuất linh kiện dành cho phần cứng giải trí tiêu dùng. Sau khi Macronix rút lui, Nintendo có thể cần phải phụ thuộc nhiều hơn vào các nhà cung cấp thay thế như Rohm Semiconductor và Lapis Semiconductor. Các nhà phân tích trong ngành lưu ý rằng mặc dù Nintendo chưa có kế hoạch ngay lập tức từ bỏ băng game vật lý, các nhà phát hành có thể điều chỉnh giá bán hoặc dung lượng lưu trữ để ứng phó với chi phí sản xuất đang leo thang.
## KIẾN THỨC NỀN
Chip ROM (Bộ nhớ chỉ đọc) được sử dụng trong băng game là các linh kiện bộ nhớ chuyên dụng, không bay hơi, dùng để lưu trữ dữ liệu trò chơi vĩnh viễn trên băng vật lý cho các hệ máy như Nintendo Switch. Macronix International là một nhà sản xuất bộ nhớ không bay hơi lớn của Đài Loan, từ lâu đã cung cấp các chip ROM tùy chỉnh này cho phần cứng chơi game của Nintendo.