Moore Threads Công Bố GPU 'Lushan' Hỗ Trợ Dò Tia Phần Cứng Nội Địa
Nhà phát triển GPU Trung Quốc Moore Threads đã thông báo rằng GPU thế hệ tiếp theo 'Lushan', dựa trên kiến trúc 'Huagang' mới, dự kiến ra mắt vào cuối năm 2026. Công ty tuyên bố chip này sẽ mang lại hiệu suất dựng hình trò chơi 3A tăng 15 lần, năng lực AI tăng 64 lần và hiệu suất dò tia (ray tracing) tăng 50 lần. Điều này đại diện cho một bước tiến đáng chú ý của ngành công nghiệp bán dẫn nội địa Trung Quốc khi mang công nghệ tăng tốc dò tia bằng phần cứng hỗ trợ DirectX Raytracing (DXR) lên các GPU tự sản xuất. Nếu đạt được thực tế, những bước nhảy vọt về hiệu suất này có thể giúp thu hẹp khoảng cách với các tập đoàn GPU hàng đầu thế giới trong xử lý đồ họa và AI. Chip 'Lushan' sở hữu một công cụ tăng tốc dò tia bằng phần cứng chuyên dụng cùng với công nghệ Dựng hình Tạo sinh AI MTAGR 1.0 do Moore Threads tự phát triển. Tuy nhiên, các con số này hiện mới chỉ dựa trên tuyên bố của công ty trước thời điểm ra mắt vào cuối năm 2026 và chưa có thông số kỹ thuật chi tiết hay kết quả đánh giá độc lập.
## KIẾN THỨC NỀN
Moore Threads thiết kế các bộ xử lý đồ họa dựa trên nền tảng kiến trúc hợp nhất MUSA (Moore Threads Unified System Architecture) tự phát triển để xử lý đồ họa và các tác vụ GPGPU. Dò tia bằng phần cứng là tính năng trên các GPU hiện đại sử dụng các khối xử lý chuyên dụng để tính toán phản xạ ánh sáng và bóng đổ chân thực trong môi trường 3D thời gian thực.