樱井政博:AI将催生大量模仿游戏,使具备创造力的开发者变得至关重要
Nhà phát triển game kỳ cựu Masahiro Sakurai nhận định rằng sự bùng nổ của AI sẽ tràn ngập thị trường bằng vô số tựa game ăn theo và sao chép, qua đó làm nổi bật tính không thể thay thế của tính nguyên bản từ con người. Ông chỉ ra rằng số lượng game phát hành hàng năm trên Steam đã tăng vọt từ khoảng 275 tựa vào năm 2010 lên tới gần 19.000 tựa chỉ tính riêng tại thị trường Nhật Bản. Góc nhìn này giải quyết những lo ngại ngày càng tăng trong ngành công nghiệp về AI tạo sinh, trấn an các nhà phát triển rằng tầm nhìn nghệ thuật và định hướng chân thực không thể bị tự động hóa. Khi rào cản gia nhập giảm xuống và khối lượng game tăng lên, sự sáng tạo độc đáo của con người sẽ trở thành yếu tố khác biệt cốt lõi cho thành công thương mại lẫn nghệ thuật. Sakurai đã dẫn chứng ví dụ về nhà thiết kế game nổi tiếng Fumito Ueda, giải thích rằng ngay cả khi AI cuối cùng có thể học cách sao chép các phong cách hiện có như 'Ico' hay '汪达与巨像' (Shadow of the Colossus), nó cũng không bao giờ có thể tự chủ sáng tạo ra các dự án tương lai của Ueda.
## KIẾN THỨC NỀN
Masahiro Sakurai là một đạo diễn trò chơi điện tử nổi tiếng người Nhật Bản, được biết đến nhiều nhất với việc tạo ra các series 'Kirby' và 'Super Smash Bros.'. Fumito Ueda là một tác giả game có ảnh hưởng lớn, được công nhận qua việc đạo diễn các tựa game mang bầu không khí đặc sắc và được giới phê bình ca ngợi như 'Ico' (古堡迷踪) và '汪达与巨像' (Shadow of the Colossus) trong sự nghiệp của mình.