~/LOCAL LLM/local-glm-5-3-flash-model-used-to-generate-functional-minecraft-black

Mô hình GLM 5.3 Flash chạy cục bộ tạo thành công mod lỗ đen cho Minecraft

Một người dùng trên Reddit đã sử dụng mô hình GLM 5.3 Flash lượng hóa 4-bit chạy trên phần cứng cục bộ để lập trình mod súng lỗ đen tùy chỉnh cho Minecraft bằng Fabric API. Thông qua quá trình tinh chỉnh tương tác cùng các hình ảnh tham chiếu kéo dài khoảng 9 giờ, mô hình đã tạo ra 7,6 triệu token đầu ra để triển khai cơ chế vũ khí, hiệu ứng hình ảnh và khả năng phá hủy địa hình. Thử nghiệm này cho thấy khả năng thực tế của các mô hình LLM mã nguồn mở chạy cục bộ trong việc phát triển mod trò chơi phức tạp khi kết hợp với hình ảnh tham chiếu và sự hỗ trợ của con người. Điều này chứng minh rằng nhà phát triển có thể xây dựng phần mềm trò chơi phức tạp với cơ chế vật lý và đồ họa tùy chỉnh mà không cần phụ thuộc vào các API AI thương mại trên đám mây. Mô hình được vận hành cục bộ trên hệ thống thuê 4 card đồ họa RTX PRO 6000 thông qua ứng dụng atomic.chat, đạt tốc độ giải mã trung bình 96 token/giây. Các phiên bản đầu tiên chỉ dùng văn bản cho ra hiệu ứng yếu, buộc người dùng phải cung cấp hình ảnh tham chiếu về hiện tượng vũ trụ để giúp mô hình đa phương thức tạo ra các vòng sáng thu nhỏ và vụ nổ tạo hố lớn.

## KIẾN THỨC NỀN

GLM (General Language Model) là kiến trúc mô hình ngôn ngữ lớn mã nguồn mở có khả năng xử lý các đầu vào đa phương thức như văn bản và hình ảnh. Các kỹ thuật lượng hóa như Q4 giúp nén dung lượng mô hình để giảm mức sử dụng bộ nhớ VRAM, cho phép vận hành mô hình lớn trên phần cứng cục bộ. Trong cộng đồng lập trình mod Minecraft, Fabric API cung cấp một bộ công cụ mỏng nhẹ giúp nhà phát triển can thiệp vào mã nguồn trò chơi để thêm vật phẩm, thực thể và hiệu ứng đồ họa tùy chỉnh.

## TÀI LIỆU THAM KHẢO

## TỪ KHÓA

#Local LLM#AI Coding#Multimodal AI#GLM#Game Modding

$ subscribe --daily

Mô hình GLM 5.3 Flash chạy cục bộ tạo thành công mod lỗ đen cho Minecraft | Daily News