~/GAMING/insomniac-denies-generative-ai-use-after-bathroom-sign-texture-bug-in-marvel

Insomniac Phủ Nhận Dùng AI Sau Lỗi Texture Biển Báo Trong Marvel's Wolverine

Insomniac Games đã phủ nhận các cáo buộc sử dụng AI tạo sinh trong game Marvel's Wolverine sau khi người chơi phát hiện hình ảnh biến dạng trên biển báo nhà vệ sinh nam. Giám đốc Cộng đồng James Stevenson giải thích rằng lỗi hình ảnh này xuất phát từ sự cố UV mapping và sẽ được khắc phục trong bản cập nhật sắp tới. Tranh cãi này phản ánh sự soi xét và hoài nghi ngày càng cao của cộng đồng đối với việc áp dụng AI tạo sinh trong phát triển game. Nó cho thấy ngay cả một lỗi đồ họa nhỏ cũng có thể nhanh chóng bùng nổ thành làn sóng phản đối và nghi vấn về nguồn gốc tài nguyên trong các tựa game bom tấn. Mặc dù một số người chơi nghi ngờ liệu một texture phẳng đơn thuần có thể lặp hình chỉ do lỗi UV hay không, những người khác đã minh họa cách tọa độ texture bị lệch có thể làm kéo dãn và lặp lại họa tiết. Insomniac khẳng định chắc chắn rằng không có tài nguyên nào do AI tạo ra được đưa vào tựa game này.

## KIẾN THỨC NỀN

UV mapping là một kỹ thuật dựng hình 3D giúp trải phẳng bề mặt vật thể 3D vào không gian tọa độ 2D, cho phép phủ các hình ảnh texture 2D lên mô hình 3D một cách chính xác. Các chữ cái U và V đại diện cho các trục trong không gian 2D này. Nếu tọa độ UV bị lệch hoặc chồng lấp sai trong quá trình thiết kế, texture khi hiển thị có thể bị kéo dãn, đối xứng hoặc nhân bản bất thường trên bề mặt 3D.

## TÀI LIỆU THAM KHẢO

## TỪ KHÓA

#Gaming#Game Development#Graphics#Generative AI

$ subscribe --daily

Insomniac Phủ Nhận Dùng AI Sau Lỗi Texture Biển Báo Trong Marvel's Wolverine | Daily News