~/LOCALLLAMA/glb-3d-coder-a-tiny-4b-model-generating-3d-assets-for-game

GLB-3D-Coder: Mô hình 4B nhỏ gọn tạo tài nguyên 3D cho các công cụ làm game

Lập trình viên ConfidentDinner6648 đã giới thiệu GLB-3D-Coder, một mô hình lập trình cục bộ 4B nhỏ gọn được tinh chỉnh để viết các cảnh Three.js có khả năng xuất tệp GLB. Điều này cho phép người dùng tạo tài nguyên game 3D từ các câu lệnh văn bản đơn giản để nhập trực tiếp vào các công cụ làm game như Godot. Công cụ này đại diện cho một ngách sáng tạo trong việc phát triển AI cục bộ bằng cách giảm rào cản khi tạo tài nguyên game 3D tùy chỉnh mà không cần phần mềm mô hình hóa phức tạp. Nó cho phép các nhà phát triển độc lập nhanh chóng làm mẫu các đối tượng bằng cách sử dụng các mô hình ngôn ngữ chạy cục bộ trọng lượng nhẹ. Mô hình được xây dựng dựa trên Qwen3.5-4B và hoạt động tốt nhất với các câu lệnh tiếng Anh, sử dụng các cài đặt tạo sinh cụ thể như temperature 0.8 và top-p 0.95. Mặc dù hầu hết các bản tạo ban đầu đều thành công, một số kết quả vẫn cần sửa mã nhỏ hoặc thử lại trước khi nhập vào Godot.

## KIẾN THỨC NỀN

Three.js là một thư viện JavaScript phổ biến được sử dụng để tạo và hiển thị đồ họa máy tính 3D động trên trình duyệt web, trong khi GLB là định dạng tệp nhị phân của glTF giúp đóng gói các mô hình và kết cấu 3D vào một tệp duy nhất. Godot là một công cụ làm game mã nguồn mở, miễn phí, hỗ trợ nhập nguyên bản các định dạng GLB và glTF để sử dụng trong việc phát triển game 2D và 3D.

## TÀI LIỆU THAM KHẢO

## TỪ KHÓA

#LocalLLaMA#3D Generation#Game Development#Godot#AI Models

$ subscribe --daily

GLB-3D-Coder: Mô hình 4B nhỏ gọn tạo tài nguyên 3D cho các công cụ làm game | Daily News