~/GAME DEVELOP/game-science-to-avoid-generative-ai-in-black-myth-zhong-kui-asset

Game Science sẽ tránh dùng AI tạo sinh trong quá trình thiết kế Hắc Thần Thoại: Chung Quỳ

Yang Qi, Giám đốc Nghệ thuật của Game Science, thông báo rằng studio sẽ tránh sử dụng AI tạo sinh (AIGC) trong giai đoạn thiết kế và tạo tài nguyên cho tựa game sắp tới của họ, Black Myth: Zhong Kui (Hắc Thần Thoại: Chung Quỳ). Ông lấy cảm hứng từ việc đạo diễn Christopher Nolan sử dụng phim nhựa IMAX 70mm truyền thống để nhấn mạnh giá trị của kỹ nghệ thủ công truyền thống thay vì vội vã chạy theo các công nghệ mới. Quyết định này làm nổi bật cuộc tranh luận ngày càng tăng trong ngành công nghiệp game về việc bảo tồn kỹ nghệ thủ công của con người so với tính hiệu quả của nội dung do AI tạo ra. Bằng cách ưu tiên các phương pháp thiết kế truyền thống, Game Science đặt mục tiêu duy trì và vượt qua phong cách nghệ thuật tả thực, chất lượng cao đã được thiết lập trong Black Myth: Wukong. Yang Qi làm rõ rằng studio không hề bài xích AI, nhưng muốn không vội vã áp dụng nó, tin rằng vẫn còn nhiều thời gian để tích hợp các công cụ như vậy trong tương lai. Mục tiêu của studio đối với Black Myth: Zhong Kui là đẩy độ chân thực của hình ảnh lên một tầm cao hơn nữa so với phần game tiền nhiệm.

## KIẾN THỨC NỀN

Game Science là nhà phát triển Trung Quốc đứng sau tựa game nhập vai hành động đình đám Black Myth: Wukong, vốn gặt hái được danh tiếng lớn nhờ đồ họa chất lượng cao và cách kể chuyện đậm chất văn hóa. AI tạo sinh (AIGC) gần đây đã trở thành một chủ đề thảo luận lớn trong phát triển game, mang lại các phương thức tự động hóa việc tạo tài nguyên nhưng cũng dấy lên lo ngại về tính nguyên bản nghệ thuật và việc thay thế nhân sự.

## TÀI LIỆU THAM KHẢO

## TỪ KHÓA

#Game Development#Generative AI#AIGC#Game Science

$ subscribe --daily

Game Science sẽ tránh dùng AI tạo sinh trong quá trình thiết kế Hắc Thần Thoại: Chung Quỳ | Daily News