Capcom công bố kế hoạch REX nâng cấp RE Engine cho kỷ nguyên AI
Tại hội nghị RE:2026, Capcom đã công bố kế hoạch nâng cấp RE Engine thông qua dự án REX theo từng giai đoạn, tích hợp các công cụ AI để tự động tạo mã nguồn, chạy thử nghiệm trò chơi và tìm lỗi. Thay vì xây dựng một công cụ hoàn toàn mới từ đầu, Capcom sẽ cải tiến RE Engine hiện tại để tối ưu hóa quy trình phát triển và giảm bớt các tác vụ thủ công lặp đi lặp lại. Khi chi phí và thời gian phát triển game AAA ngày càng gia tăng, việc tích hợp công cụ AI trực tiếp vào công cụ làm game có thể giúp giảm thiểu đáng kể trở ngại cho các đội ngũ sản xuất lớn. Động thái này phản ánh xu hướng chung của ngành công nghiệp game, nơi các studio tận dụng AI để tự động hóa các công việc tốn thời gian thay vì thay thế hoàn toàn tài nguyên nghệ thuật sáng tạo. Dự án REX sẽ chuẩn hóa RE Engine bằng cách sử dụng các ngôn ngữ lập trình phổ biến, giúp mã nguồn dễ hiểu và dễ viết hơn đối với cả lập trình viên và các mô hình AI. Lập trình viên Satoshi Ishida của Capcom nhấn mạnh rằng dự án hướng tới việc cải thiện hiệu suất vận hành, bộ công cụ phát triển và kiểm định chất lượng để đáp ứng quy mô đội ngũ sản xuất ngày càng lớn.
## KIẾN THỨC NỀN
RE Engine (Reach for the Moon Engine) là công cụ làm game độc quyền của Capcom được giới thiệu vào năm 2017 cùng với tựa game Resident Evil 7: Biohazard để thay thế cho bộ công cụ MT Framework cũ. Được thiết kế để tối ưu hóa đồ họa chất lượng cao và thời gian tải nhanh, RE Engine đã trở thành nền tảng cho hàng loạt bom tấn như Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise và Street Fighter 6.