Xây dựng thế giới trò chơi nhiều người chơi bằng các mô hình Fable tự trị
Simon Willison giới thiệu Spawn, một trò chơi nhiều người chơi nơi người chơi sử dụng các câu lệnh AI để sửa đổi thế giới 3D theo thời gian thực. Trò chơi được phát triển tự động bởi một bầy tác nhân hỗ trợ bởi Fable, triển khai mã nguồn sản xuất hàng giờ. Điều này đại diện cho một ứng dụng cực đoan của kỹ thuật tác nhân và triển khai liên tục, nơi các tác nhân AI tự động viết mã, xử lý báo cáo lỗi và đẩy các bản cập nhật nhanh hơn các nhóm người. Nó hé lộ cái nhìn về tương lai của phát triển phần mềm được hỗ trợ bởi các mô hình AI tiên tiến. Nhóm phát triển chi hơn 3 triệu đô la mỗi tháng cho token AI, gấp 30 lần quỹ lương của họ. Các tác nhân tự động đọc nhật ký lỗi, tự tạo báo cáo lỗi và đẩy các bản sửa lỗi trực tiếp lên môi trường sản xuất trong vòng một giờ.
## KIẾN THỨC NỀN
Kỹ thuật tác nhân là một phương pháp phát triển phần mềm mới nổi, điều phối các tác nhân AI tự động để lên kế hoạch, thực thi, kiểm thử và cải tiến mã với sự giám sát cấp cao của con người. Các mô hình tiên tiến đề cập đến các hệ thống học máy nền tảng tiên tiến nhất có khả năng xử lý nhiều nhiệm vụ tạo sinh và suy luận phức tạp.